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+←クリックすると目次が出ます 過去ログ 関連まとめサイトスレ住人による講座サイト ニコニコ内コミュニティ ニコニコ内タグ検索■■■【総合】■■■≪一枚絵が中心≫ ■■■【パロ元・型別】■■■≪テレビゲーム≫ ≪アニメ≫ ≪CM≫ ≪FLASH≫ ≪その他≫ ■■■【キャラ・ネタ別】■■■≪あ~お≫≪か~こ≫ ≪さ~そ≫≪た~と≫ ≪な~の≫≪は~ほ≫ ≪ま~も≫≪や~よ≫ ≪ら~ろ≫≪わ~ん≫ ■■■【非MAD、参考用タグ】■■■ おすすめ動画 過去ログ 手書き動画 -- (スレ1 htmlログ) 【手描き】手書き動画スレ2【MAD】 -- (スレ2 htmlログ) 【手描き】手書き動画スレ3【MAD】 -- (スレ3 htmlログ) 【手描き】手書き動画スレ4【MAD】 -- (スレ4 htmlログ) 【手描き】手書き動画スレ5【MAD】 -- (スレ5 htmlログ) 【手描き】手書き動画スレ6【MAD】 -- (スレ6 htmlログ) 【手描き】手書き動画スレ7【MAD】 -- (スレ7 htmlログ) 【手描き】手書き動画スレ8【MAD】 -- (スレ8 htmlログ) 【手描き】手書き動画スレ9【MAD】 -- (スレ9 htmlログ) 【手描き】手書き動画スレ10【MAD】 -- (スレ10 htmlログ) 【手描き】手書き動画スレ11【MAD】 -- (スレ11 htmlログ) 【手描き】手書き動画スレ12【MAD】 【手描き】手書き動画スレ13【MAD】 【手描き】手書き動画スレ14【MAD】 【手描き】手書き動画スレ15【MAD】 【手描き】手書き動画スレ16【MAD】 関連まとめサイト ニコニコ動画まとめwiki MADwiki 手描き・手書きMadとは (てがきまっどとは) - ニコニコ大百科手描き・手書きMAD関連タグ一覧 スレ住人による講座サイト 一次保存(FreeAnimeStudio歩行サンプル) ニコニコ内コミュニティ 手書きMAD総合(削除されたようです) ニコニコ絵師の集い【手書き・描いてみた・合作】 【絵・イラスト】 ~総合コミュ~ 「音楽、映像、絵、声」等を繋ぐ会 SAI 東方手書き作品 作者コミュニティ / 東方登竜門【手書き】 らき☆すたOPが好き☆ ニコニコ内タグ検索 ■■■【総合】■■■ (キーワードでタグ検索 手書き or 手描き) 手描き / 手描きMAD / 手描きアニメ / 手描きPV / (or) 手書き / 手書きMAD / 手書きアニメ トレス / トレース トレスじゃない手描きシリーズ / オリジナル作画手描き 勝手にアニメ化シリーズ 再現MAD(手描き以外も含む) 比較:再現MAD(比較動画。手描き以外も含む) 未完 / 旧動画(マイナス検索に便利) ≪一枚絵が中心≫ 他の絵柄で描いてみたシリーズ リアル化 うろ覚え ■■■【パロ元・型別】■■■ 注:“(他含む)”は手描きパロディ以外の動画も混在するタグ ≪テレビゲーム≫ 大神パロ たまゆらパロディ動画リンク パワプロ化 フィバ風デザイン Zektbachパロ ポップン風 ○○リール ≪アニメ≫ あずまんがOPパロ アングラOPパロ ウテナパロ ef-OPパロ CCさくらパロ 神無月の巫女EDパロ ギアスEDパロ ギャグマンガ日和パロ くるっと・まわって・いっかいてん グレンラガンパロ こじかEDパロ / こじかMADリンク 最遊記OPパロ 女子高生EDパロ 絶望先生OPパロ 絶望先生EDパロ 俗・さよなら絶望先生OPEDパロ 魂喰OPパロ 中華料理レストランチェーン娘娘CF 忍たまOPEDパロ ハガレンパロ BACCANO!OPMAD パタリロ【MAD】リンク(他含む) ハレ晴レユカイ(他含む) ひぐらしのなく頃にOPパロ ひぐらしのなく頃に解OPパロ ひぐらしのなく頃に解EDパロ ひぐらしのなく頃に祭OPパロ(他含む) …(左記or) ビバップOPのMAD集(他含む) 平井降臨シリーズ 手描き種パロ BLOOD+EDパロ ブリーチパロ プリキュア5EDパロ / ガンバランスdeダンス ペルソナED・MADリンク ベルばらパロ / ベルサイユのばら(他含む) ホスト部パロ ホスト部OPパロリンク ホスト部EDパロリンク マサルさんOP再現MAD らき☆すたOPパロ ローゼンメイデンEDパロ ≪CM≫ iPodCMパロディ動画リンク 何系でもないパロリンク NUDA(他含む) ポッキーCM風(他含む) ≪FLASH≫ ウサテイシリーズ(他含む) OSぴったんパロ お嫁にしなさいっ!シリーズ バスト占いのうた ≪その他≫ アッーウッウッイネイネ / アッーウッウッイネイネ(0゚・∀・) ウエスタンショー ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)(他含む) コンビニ(ブリトラ) 男女(他含む) / 手描き男女シリーズ ぷんちきぱやっぱーヾ(゜∀゜)ノ♪ ネギ踊り ボスラッシュシリーズ ミテルだけ みなぎるシリーズ(他含む) もじぴったんでアイドルステップ ■■■【キャラ・ネタ別】■■■ ※分野混在。原作名など固有名詞で五十音順(ただし略称を正式名称と仮定) ≪あ~お≫≪か~こ≫ アイマス紙芝居 手書きAPヘタリア 手描きウルトラマン UTAU-PV / UTAUアニメ化計画 手描き轟音 おお振り手書き 乙女ゲー手描きMAD オリキャラ 手描き仮面ライダー 手描キバ -- 手書き仮面ライダー 手書き電王 -- 手書き仮面ライダー 手描きガンダム 手描きGW -- 手書きガンダム 手描きSEEDシリーズ -- 手書きガンダム 手書き00 -- 手書きガンダム 逆転裁判手描きリンク 手描き日和シリーズ 手描きKOF 手描き王国心 手書き金魂 CLANNAD手描き 幻水手描き 手描きギアス ※カービィ→は行へ ≪さ~そ≫≪た~と≫ サンホラ手描きMAD 手書きサモ 手描きジャンプアニメ 激手描きリンク 手描きジョジョ 手書きエヴァ 手描きボーガー ハルヒ手描き / ハルヒ手書き 手描き聖闘士 手描きゼーガ 手描きゼルダ -- 手描き任天堂シリーズ 手書きBASARA 手書き無双 手書きソニックシリーズ 手描きスマブラ -- 手描き任天堂シリーズ 手描きDグレ 手描き亀忍者 手描きTW 手描きテイルズ 手書きデジモン 手書きデスノ / 手描きデスノ 手書きテニス 手描きDMC 手書き地球へ 手描きグレンラガン 東方手書き劇場 / テレビ東方 / 東方OP・EDパロリンク / (or) 手描きGSリンク -- 乙女ゲー手描きMAD 手描きドラえもん 手書きDQリンク / DQ手描きリンク 手描きDB 手描きTF TS手書き ≪な~の≫≪は~ほ≫ 手書きナルト 手描き任天堂シリーズ ※忍たま→ら行へ 鋼手描き 手描き爆走兄弟 手描き馬鹿騒ぎ 手描きハヤテ 手書き遙か -- 乙女ゲー手描きMAD ひぐらし手描きシリーズ / ひぐらし手書きシリーズ FEパロディ(手描き以外も含む/パロ元別も含む) -- 手描き任天堂シリーズ FF手描き 手書き福本マンガMADリンク 手書き武装錬金 手描き鰤 手書きベイ 手描きベネッセ 手描きペルソナ3 -- 手描き女神転生 手描きペルソナ4 -- 手描き女神転生 手描き笛! 手描き封神 Vocaloid-PV / 初音ミクアニメ化計画 / VOCALOIDアニメ化計画 / 手描きVOCALOID 牧物手書き ポケモン手書きMADリンク -- 手描き任天堂シリーズ 手描きアニポケ -- ポケモン手書きMADリンク 手描きポケスペ -- ポケモン手書きMADリンク カービィ手描きリンク -- 手描き任天堂シリーズ ポップン曲PV化計画 Pop’nでパロ ※フタエノキワミ→ら行へ ≪ま~も≫≪や~よ≫ MOTHER手描きリンク -- 手描き任天堂シリーズ 手書きネウロ 手書きリリカルなのは 手描きマリオ -- 手描き任天堂シリーズ 手描きミスフル 手描き女神転生 手描きMGSシリーズ メルトPVリンク -- Vocaloid-PV モノノ怪手書きMAD 手書き遊戯王 手描き遊戯王GX / 手書き遊戯王GX ≪ら~ろ≫≪わ~ん≫ 忍玉手描き 手書きリボーン 手描きルパン 手描キワミ 手描きロックマン 手書きワンピ ■■■【非MAD、参考用タグ】■■■ 描いてみた アナログ手書きリンク 書いてみた 書道 ドット絵 FLASH / Flash黄金時代(アニメ以外も含む) 自主制作アニメ 作画 神作画 アニメーター国宝 おすすめ動画 スレ住人有志によるマイリスです。 神手書き動画100選 part1 神手書き動画100選 part2 神手書き動画100選 part3 もっと評価されるべき手書き ※追加してほしいタグがあれば、自分で追加orスレにてコメント下さい。 リンク先へ行くとき、新しいウインドウが開くのと、そのまま次のページに進むのと、どちらがいいでしょうか? -- 設定 (2008-10-07 16 49 09) リンク先が違うのが一部ありました。ウルトラマンは×「手書き」→○「手描き」でしたよ -- 名無しさん (2008-11-28 15 06 17) 元々「手書き」だったタグをニコニコで「手描き」へとすべて変更していたようです。Wiki表記を修正しました。 -- 名無しさん (2008-11-29 12 51 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/onseimad/pages/482.html
現在音MADwiki管理人はざっとが行っております。何かございましたらご連絡ください。Twitter@zattosoundmad 要望、素材情報、素材提案、ちょっとしたアイディアとかがあればこちらに どうしてこんなことになってしまったんだろう・・・ -- 名無しさん (2010-05-02 01 16 47) ソフトウェアにWaveToneの紹介も追加して欲しいです。 -- 名無しさん (2010-12-14 20 55 11) 映像を編集するソフトの紹介ページってないんですか? -- 名無しさん (2011-04-01 20 42 23) ↑修造wikiやパンツレスリングwiki、頭がパーンwikiとかに載ってるよ -- 名無しさん (2011-06-27 01 26 23) windows素材のリンク切れてない? -- 名無しさん (2011-07-12 13 04 36) 音MADスレリンクどうすんの?もはやWikiとスレ分裂してるような状態なんだけど -- 名無しさん (2011-08-10 19 39 43) 消してもいいかもしれんね -- 名無しさん (2011-08-11 00 09 34) 消しましょう -- 名無しさん (2011-08-16 18 23 19) スレの削除確認 -- 名無しさん (2011-08-19 15 04 01) 何でスレリンクが復活してんだ? -- 名無しさん (2011-08-19 21 55 00) ↑消しといた -- 名無しさん (2011-08-19 23 00 02) 分裂してるからって消す必要なし -- 名無しさん (2012-01-08 20 42 19) 新年だしそろそろ合作とかどうですか? -- 名無しさん (2012-01-11 19 52 02) Z会合作来るか・・・? -- 名無しさん (2012-01-12 18 37 01) 東方合作終わったし何かまた新しいの建てようかな -- 名無しさん (2012-01-24 06 18 07) wktk -- 名無しさん (2012-01-24 12 25 01) イベントの意見箱のところが意見箱のくせに書き込む欄がないね -- 名無しさん (2012-01-25 12 28 07) CM素材だけでの合作がやってみたい -- 名無しさん (2012-01-26 08 12 59) ↑CM合作立てましょうか? -- 名無しさん (2012-01-28 11 24 18) お願いします。 -- 名無しさん (2012-01-28 23 19 26) 第13回音ゲーMAD晒しイベの情報が全くないんですが・・・ -- 名無しさん (2012-01-29 10 25 56) ↑ 音ゲーMAD晒しイベントはここ発祥のイベントじゃないから情報はないはずだよ あのイベント音MAD限定じゃないしね -- 連投スマン (2012-02-02 12 24 15) http //ll.la/~fTq 音MADデータベース 協力が集まると嬉しいです -- 名無しさん (2012-02-09 00 16 59) 何故曲データ集に音ゲー関連が無いのですか? -- 名無しさん (2012-02-21 19 18 15) 音MADタグがある動画のみなんじゃないかな -- 名無しさん (2012-03-01 20 21 54) すみません、このwikiに参加したいのですが、1週間たっても承認されないのですが… -- 名無しさん (2012-05-27 21 43 46) このWikiの管理人が放置状態なのかもね。あとWikiに参加しなくても編集はできるよ -- 名無しさん (2012-05-29 20 25 20) ↑そうですか。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-05-29 21 59 56) しもさんのメドレー第6弾でジェバンニ合作とかできないですかねぇ・・・ -- 名無しさん (2012-08-18 09 43 52) 次回の晒しイベント50で終了か? -- 名無しさん (2012-08-20 23 37 38) んなわけないだろ -- 名無しさん (2012-08-22 01 05 27) しもさんのやつ確か全部新曲らしいからジェバンニはキツイかも -- 名無しさん (2012-08-23 01 51 44) 全部新曲なのは置いといても70曲以上なのがキツイかも -- 名無しさん (2012-08-23 11 55 59) 予想スレを参考にして事前に原曲抜きの音源を用意しておくとかどうだろう。 -- 名無しさん (2012-08-23 21 22 50) つーかそれだと1人2曲担当だとしても参加人数35人以上必要じゃね?そんなに集まらんくない? -- 名無しさん (2012-08-27 00 15 46) New,NICOMAD (http //www.nicovideo.jp/watch/sm17140634)で音MAD合作やってくれよ~ -- 名無しさん (2012-12-25 16 13 07) だれか大川隆法のMAD素材あげてください -- 名無しさん (2012-12-25 23 22 41) ↑2じゃあ、あなた主催してページ建てれば -- 名無しさん (2013-01-13 22 41 36) ↑3建ててくれるなら参加したいです -- 名無しさん (2013-01-16 15 37 32) ニコビバーチェ合作はよ -- 名無しさん (2013-01-26 17 41 45) ↑じゃあ主催して -- 名無しさん (2013-01-26 21 32 02) ニコビバーチェの合作は見たいなぁ -- 名無しさん (2013-02-07 00 10 06) 合作も億劫になってるみたいだし、ビバーチェ合作立てちゃってもいいですかね?OKなら帰宅後に立てようと思うのですが -- 名無しさん (2013-02-07 08 01 58) いいと思いますよ -- 名無しさん (2013-02-07 08 51 41) いいですねお願いします -- 名無しさん (2013-02-07 11 47 08) ぜひ -- 名無しさん (2013-02-07 23 45 54) http //www10.atwiki.jp/onseimad/pages/425.html 一応建ててみました。色々調整しつつ進めていきたいと思います。 -- 26.964 (2013-02-08 00 03 13) test -- 名無しさん (2013-06-15 13 47 43) http //www32.atwiki.jp/shuzoshien/pages/1.html 修造素材でこんなサイトあったよ -- 名無しさん (2013-06-23 21 09 34) ここのコメントログ滅多に書き込まれないけれど、どうしてですか。 -- 名無しさん (2013-08-09 10 48 16) ↑書き込むことがないから(哲学) -- 名無しさん (2013-08-09 22 20 18) ↑そーなのかー 回答ありがとうございます -- 名無しさん (2013-08-11 16 19 04) あらら -- 名無しさん (2014-03-20 02 38 33) linkプラグインエラー URLを入力して下さい。http //hayabusa5.2ch.net/livejupiter/subback.html -- 名無しさん (2014-03-20 13 32 01) -- 名無しさん (2014-03-20 13 33 13) hitp //live.fc2.com/86863391/ -- 名無しさん (2014-03-20 13 34 05) ↑荒らしか何か? -- 名無しさん (2014-03-23 20 12 13) reaperで音量を徐々に下げたり上げたりするのはわかるんですが、同じ感じで音程を徐々に上げたり下げたり、再生速度を徐々に上げたり下げたりするのはどうやればいいですか? -- 名無しさん (2014-03-25 16 59 22) 削除合作参加お願いします http //www61.atwiki.jp/gassakupage/pages/15.html -- 名無しさん (2014-03-28 13 15 36) ↑2 簡単な方法だとさせたいトラックにPitch ShifterかけてエンベロープでShift(full range)を選ぶと出来る -- 名無しさん (2014-04-06 17 07 13) REAPERで動画編集できるらしいんですが、やり方が全くわかりません -- 名無しさん (2014-04-08 14 08 11) pitchshifterってどこから入手できますか? -- 名無しさん (2014-04-10 17 18 52) ↑REAPERのバージョン更新すれば入ってる -- 名無しさん (2014-04-24 19 31 49) このwikiのメンバー登録ってしたほうがいいんですかね? -- 名無しさん (2014-05-01 19 35 21) 音MADの一覧はありますか? -- 名無しさん (2014-06-21 11 19 45) ↑多すぎてそんなもの作れるわけないんだよなあ… 音MADタグで検索して、どうぞ -- 名無しさん (2014-08-30 09 44 15) 64bitで使えるVSTってありますか?自分のreaperがSHを認識しなくて・・・ -- 名無しさん (2014-09-21 19 00 17) ↑この方法で再スキャンしてみると認識するかも。 http //ch.nicovideo.jp/hosimo/blomaga/ar130115 -- 名無しさん (2014-09-24 22 07 46) 晒しイベントのお題発表さすがに遅すぎると思う。せめて一週間前には。 -- 名無しさん (2014-10-13 12 58 58) たまに見かけるけど音が綺麗なまま音程上げるのってどうやるんだろ? -- 名無しさん (2014-10-21 15 40 23) 皆さんに聞きたいのですが、皆さんが作りやすい音MADの曲は何ですか? -- 音MAD好きの初心者 (2015-03-10 22 22 47) BPM変化が少ない・MIDIがある -- 名無しさん (2015-04-13 21 32 33) 素材との組み合わせによって作りやすくなったり、ならなかったり -- 名無しさん (2015-08-14 10 37 14) ACIDのページを充実させてほしい -- 名無しさん (2017-04-23 19 07 16) エレクトロは作りやすいと思う -- 名無しさん (2017-04-28 07 06 06) タグ集は楽曲と素材は消してしまっても構わない気がします -- 名無しさん (2019-04-07 17 36 14) すいません。このwikiに初めて来たものなんですが、素材一覧は勝手に編集できるのですか? -- itaita (2019-11-07 21 39 13) 大丈夫ですよ〜(多分)テンプレを参考にして勝手に追加しちゃってください -- itaita (2020-01-10 12 29 40) 素材を「(素材名) 音MAD」検索での50本をボーダーに分けるのはどうなんでしょう?例えば「代々木ゼミナール」は「YZM」や「接点t」の表記があり一つのワードだけでは全てを網羅できません。また「日常」は一般名詞や他の著作物の名前でもあるので完全にわけきれません。 -- itaita (2020-02-01 19 48 08) ↑あと、私的やテーマオールスターの場合も考慮しなくてはなりません。 -- itaita (2020-02-01 19 49 55) そういう場合だと代表タグページに関連タグに表記揺れを書き込む形になりますかね…… -- 名無しさん (2020-02-04 12 07 50) AND検索を用いて本数を調べたのですが知識不足なところもあり漏れがあった場合編集かコメントをしていただけると助かります -- 名無しさん (2020-02-04 12 09 40) テスト -- 名無しさん (2020-02-16 10 19 48) このwikiにも削除ネタの一覧を作るべきだと思うのですがどうでしょうか?ニコニコの方にもありますが完全に忘れ去られていて、最近は編集がありません。最近では「ゆるキャン△」や「ドラえもん(星野源)」なんかが削除ネタなので分かりやすくどこかに書くべきだと思います。 -- itaita (2020-02-21 07 15 04) このwikiってどこまで勝手に編集していいんでしょうか?イベントのページ以外は、放置されている感じで少し不安なのですが… -- itaita (2020-03-06 01 38 15) ある程度好きにしていいと思いますよ荒らされたら戻せますし -- 名無しさん (2020-03-06 22 58 56) ↑そうですか、ありがとうございます -- itaita (2020-03-08 12 05 35) ヤマザキ春のパンまつりは削除されやすいとされますが、削除された動画のほとんどが自主削除、本編を使ったものや松たか子の顔を出したものがいくつか残っていたため本当に削除されやすいのか気になるのですが詳しい方いませんか? -- itaita (2020-03-09 16 04 57) 削除されやすい素材について情報をください -- itaita (2020-03-09 17 56 24) 2009年秋に連投MADが一斉削除されたこと、ぬえ合作(初代)が松たか子の肖像権に引っ掛かって一度削除された等の過去があるのでそういった分類になっているものと思われます。もっともそれより前に投稿されていた無加工画像MADは自主削除されるまで5年以上残っていたりもするので基準は結構謎だったりしますね…リスクがあるのは間違いないと思います。 -- rgmt (2020-03-21 00 35 27) ↑ありがとうございます。 -- itaita (2020-03-21 11 32 20) 作者twitterIDまとめのページなんですが、MAD制作者のページの様に -- 名無しさん (2023-06-26 00 19 34) (上のコメントは気にしないでください)作者twitterIDまとめのページなんですが、MAD制作者のページの様に母音ごとに分けていいですかね…?もし特に反対意見とかもなければ変えようと思っているので。 -- 名無しさん (2023-06-26 00 23 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toho/pages/273.html
幻想Lama祭~毛玉Disc~+1 サークル 東方アレンジ・耳コピスレッドCD企画 Number Track Name Arranger Length 01 ネタCDの始まりだ! ◆p6ZDW0Q/YQ [00 17] 02 テンコー先生の英会話教室 ◆aCF28mJAXI [01 22] 03 Necro-Fantasista ◆Af27VhAMgE [03 00] 04 ゴメンネタクロス ◆Af27VhAMgE [02 36] 05 エイプリルフェードめるぽ一号 ◆6sB343P8vg [03 24] 06 ゴメンネタクロスii ◆Af27VhAMgE [03 33] 07 東方妖々夢Intro-Lama ◆3JgvFVN576 [00 26] 08 紅魔郷全曲アレンジ('A`] ◆p6ZDW0Q/YQ [01 05] 09 王女と世界樹 ◆D8hntGHsfo [03 48] 10 DENDERA-MAXIMUM ◆wFvGn8JDco [02 03] 11 昼寝の巫女のホワホワな一日 ◆p6ZDW0Q/YQ [02 00] 12 夜がずり落ちてくる ◆OmButhwzU. [01 52] 13 ぼいすおぶとーほー ◆iBTmAuiKLw [02 51] 14 懐かしき当方の恥 ◆p6ZDW0Q/YQ [01 34] 15 鈴仙有事法制 ◆2RBEuJlq0. [00 29] 16 今世紀最大級東方CD(仮称)試聴クロスフェード ◆wFvGn8JDco [03 37] 17 To make the end of Masterspark ◆Q00y4Xj/jA [01 38] 18 Dancing Patchouli (prev] ◆BFTu08uEJk [00 46] 19 永琳團演舞式 ◆wFvGn8JDco [00 36] 20 I'm a Crystaline Phantom ◆CZ.rJJj9/k [00 22] 21 ウバルク=フィホニキエフ科学 ◆wFvGn8JDco [02 23] 22 もう止まらないコンチェルト Feat Synth_Ski ◆ZIqLDRcMN2 [02 10] 23 赤より青のほうが好きだってけーねが言ってた ◆p6ZDW0Q/YQ [01 49] 24 トロピカ~ルLa★Marisaすぱ~きんぐ ◆oyclQ5SYUw [02 04] 25 泣き幼女と従兄。そして毒男たちへの葬送曲 ◆Af27VhAMgE [02 26] 26 lama様飛翔 ◆6sB343P8vg [04 14] 27 幻想(Genso)のG線上のAir ◆p6ZDW0Q/YQ [05 42] 28 無何有のTuba ◆MP5EpVsrYs [01 44] 29 Lunatic voyager 2005 -The Genotype- ◆7/smLm.Ak. [01 19] 30 宇宙の恋娘 いっぱいいっぱい ◆R2QulfeXb2 [02 31] 31 セルフ ◆Af27VhAMgE [02 17] 32 EnigMadDolly ◆wFvGn8JDco [01 25] 33 とても永い夜 ◆aCF28mJAXI [01 46] 34 Lamaに恋娘 ◆R2QulfeXb2 [01 46] 35 1/3の悲劇 ◆oJ.SElsTEo [00 19] 36 おてんば恋道中 ◆KQ/yhHznbc [00 57] 37 みょ~んな終わり方 ◆p6ZDW0Q/YQ [00 20] 38 東方妖々夢 ~ みょん! ◆Af27VhAMgE [03 27] 博麗神社例大祭2(2005/05/04)にて頒布 幻想音楽祭~Phantom Concertの即売配布版に100枚限定で付属 非売品(サイトにてMP3形式で無料配布) レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/avernum/pages/689.html
種族・所属 人間(帝国) 性別 男性 解説 地上から来た観光客。AdelardとHedwigの息子、Holdaの兄弟。 冒険者にあこがれて父親のもとを飛び出すが、意気揚々と出向いたAbyssで早速ごろつきに絡まれてピンチに陥っていた。 登場作品・場所・役職等 Avernum6 Fissure Post2F展望室→Spire民家 観光客(冒険者志望) 備考
https://w.atwiki.jp/satosasara/pages/78.html
ホーム 資料集 リンク集 「wiki」に関するリンク集 §「wiki」に関するリンク集 【DTM】フリーソフトで作曲しないか?【初心者】まとめWiki http //www4.atwiki.jp/vipdtm/ VOCALOID @wiki http //www39.atwiki.jp/vocaloid/ 初音ミク Wiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/ ChordWiki 楽曲リスト - Seesaa Wiki(ウィキ) http //wiki.livedoor.jp/chordwiki/ 歌声合成ツール UTAU http //www10.atwiki.jp/utau2008/ UTAU音声ライブラリwiki http //utau.wiki.fc2.com/ UTAU ユーザー互助会@ ウィキ http //www20.atwiki.jp/utaou/ UTAU楽曲データベース http //www24.atwiki.jp/utauuuta/
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/2.html
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https://w.atwiki.jp/toho/pages/1924.html
ポチ喰ひ Petit Winter(2008) サークル:ポチとてぬぐひ Number Track Name Arranger Original Works Length 01 ネクロファンタジア ~gray meadow mix~ ま~ 東方妖々夢 [04 52] 詳細 コミックマーケット75(2008/12/29)にて頒布 イベント価格:---円 ショップ価格:262円(税込) レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toho/pages/2199.html
Remains ~幻想懐郷~
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コメント欄 CWPy/XEditorに関する質問や、攻略wikiへの要望・連絡など。気軽にどうぞ。 バグ・不具合等はここで報告して頂いても大丈夫ですが、 エンジン・エディタへの要望は開発サイトで課題を作る方が確実です。 4月29日から使用しているver4.3、8月頃までの時点では普通に入れたcab圧縮のシナリオが、今日、何故かどれも読み込みに失敗したり、一部はそもそもリストに表示すらされなくなったりしてます。(ウイルス対策ソフトの誤反応はない)宿やパーティを変えても駄目でした。本体を新しくDLし直して、CABを入れてから起動しても同じでした。zipやwsnなどはこれまで通り入れ、シナリオエディターの方も普通に開けます。 -- 名無しさん (2020-10-30 21 14 12) ご報告ありがとうございます。以下に課題を作っておきました。Pyではcabの展開のみ、Windowsの機能を使用して展開しているはずなので使用されているWindowsのバージョンについての情報があると助かるかもしれません。Windows10であれば左下のスタートボタンを右クリック>システム>下までスクロールしてWindowsの仕様 バージョンで確認できます。 https //bitbucket.org/k4nagatsuki/cardwirthpy-reboot/issues/993/cab -- 暗黒騎士 (2020-11-02 16 09 06) ミラー置き場について、β1を上げただけでなんと容量がいっぱいになってしまいました。1メジャーバージョンだけで1個使うのは流石に厳しいので置き場1の過去Verの同梱版を消し、4.0を移し替えてみます。 -- 暗黒騎士 (2021-07-18 23 06 15) androidアプリ版cardwirthpyに需要はあるだろうか? -- BlinkOpera (2023-11-24 00 55 09) 界隈では強い需要があるようです>スマートフォン版cardwirth (ただ、「需要」がフィードバックとか協力を期待する場合、そうした人たちがPy系エンジンの重さとか不安定な部分に色々な面でついてこられるかは微妙そうかなという印象です -- 暗黒騎士 (2023-11-26 08 39 01) (少なくとも最初は)CardWirthPyライセンスを確認したところ、Windows系と -- BlinkOpera (2023-11-26 15 31 07) (少なくとも最初は)クローズドにすべきですね。 ところで、forkを完全プライベートで運用するにあたって、CardWirthPyライセンスを確認しました。 LGPLとMS系で対応が必要かと思いました。 その他、特にライセンス関係で、注意が必要なものがあれば御教示いただければ幸いです。 -- BlinkOpera (2023-11-26 15 37 41) 気をつける点としては丸ごと配布する場合、スキンのライセンスは別ということでしょうか。 Classicと私が制作したJUDGMENTはCardWirth原作者であるgroupAskの独自ライセンス(無償提供必須)が守られていれば問題ありませんが、 BloodWirthは過去他のフォーク制作者とのトラブルで同梱を拒否したという経緯があるので同梱したい場合は、個別に許可を取ったほうがいいでしょう。 -- 暗黒騎士 (2023-11-26 16 03 21) スキンやシナリオの同梱配布以外だと、自分が確認している限りではPy-Rebootの派生フォークはどれもWindowsの実行ファイルを配布するパッケージングをしているので、著作権・Licence表記以上の対応は別段必要ないというのが私の認識です。 Linuxベースのパッケージングを想定されていて、LGPLとMS系でなにか懸念があるのでしたら、すいませんが自分の方は把握していないのでk4nagatsukiさんに相談されたほうがいいかもしれません。 -- 暗黒騎士 (2023-11-26 16 08 32) 暗黒騎士殿、御教示ありがとうございます。スキンの件、承知しました。 android用アプリはAPKとしてパッケージングするのですが、これが、静的リンクに該当しそうです。 LGPLでは静的リンクの場合、ソースのクローズドは不可能なはずなので、「APKを配布しない」or「LGPLを使用しない」or「オープンソース」のいづれかとなります。 MS系は、android用には不要なので、(面倒くさいですが)排除すればよさそうです。 -- BlinkOpera (2023-11-26 19 52 06) CWXEditor(Version.8.2)を使っています。エリアに配置したカードや背景はチェックボックスにチェックを入れることで表示/非表示を切り替えられますが、チェックはレ点の形と四角く塗りつぶす形の二種類があるようです。この二種はどのような違いがあるのでしょうか? -- 名無しさん (2024-01-06 00 48 10) ■の方は「カードの固定」が無効でもサイズ変更ができない状態でフォーカスされるようです。 -- 暗黒騎士 (2024-01-14 09 13 28) ↑了解です。回答いただきありがとうございます。 -- 名無しさん (2024-01-15 00 26 07) 自分が作ったシナリオがPyのどのバージョンまで対応しているのか把握できなくなることがあるのですが、どのバージョンの機能まで使っているかをXeditorの機能などで確認する方法はありますか?シナリオの対応エンジンをreadmeなどに書くとき、プレイヤーに最新バージョンにしてもらう必要があるのかどうか分からないことがあります。たとえば、今作っているシナリオではアイテムの使用時イベントにおいてローカル変数を持たせているのでPy4以降でないとプレイ出来ないのは分かるのですが、自分が気づかないうちにPy5の機能を使っているかどうか確証が持てずこれは人力でチェックしていくしかないのだろうかと悩んでいます。 -- 名無しさん (2024-02-07 23 49 03) Pyの対応メジャーバージョンを判別するのは簡単で、貼り紙設定(シナリオ名などを設定するダイアログ)のデータバージョンで「Wsn.5」となっていればそれはPy5以降専用で、Py4系以下ではシナリオに入ることが出来ないようになっています。「フォーマットは1.50でも再生できるクラシックシナリオだが、PyX以降の機能を想定して分岐を作っている」という場合はややこしくなりますが、ご提示されている例ですと、シナリオが「Wsn.3」に設定されている場合、Py側はWsn4以降の機能が使われていたとしても、Wsn3=Py3世代のシナリオとして読み込むため、ローカル変数は存在しないものとして扱われます。ローカル変数を有効化したい場合は必ず「Wsn.4」以降に設定する必要がある、というような作りになっているはずです。5.0/5.1/5.2というようなマイナーバージョンについては致命的なバグがあって修正リリースされているものですので、大抵の場合は最新版である5.2を想定するだけでいいかと思われます。 -- 暗黒騎士 (2024-02-12 18 58 14) 長くなりましたが、Py4に対応したい場合は「Wsn.4」に設定すればよく、その状態でWsn5の機能を使ったとしてもエンジン側はそれを認識しないということになります。ただしPyの過去バージョンには仕様誤りや特定手順で確定フリーズするようなバグが多数含まれているので、そもそも旧バージョンを使わない方がよいかと思います(バグで最新版が使い物にならないという場合もあるかと思いますが、そういう場合はご報告頂きたいです) -- 暗黒騎士 (2024-02-12 19 18 40) 張り紙設定から対応バージョンを確認できるとのこと、了解です。新しいバージョンのほうがバグが解消されているというのは、言われてみれば確かにその通りですね。最新のバージョンを使い、シナリオのreadme等でもそのバージョンでのプレイを推奨しようと思います。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2024-02-14 01 24 57) Xeditorでエリアの編集中にグリッド表示をonにするとカードなどを移動させる際に5px単位程度でグリッドに沿って動かせるのがカードの位置調整などに重宝していたのですが、いつの間にか1px単位になってしまっていました。元に戻す方法はありますか?現在編集中のシナリオのデータバージョンはWsn.5でした。 -- 名無しさん (2024-02-28 19 33 03) シーンビューのグリッドの固定ボタンの隣のXYでグリッドの大きさを調節できますが、そちらはそのままで移動時だけ1pxになっているということでしょうか? -- 暗黒騎士 (2024-03-06 10 57 13) 隣のXYでグリッドの大きさを調節 見落としていました。自分が探していたのはこの機能だったようです。ありがとうございます -- 名無しさん (2024-03-07 01 09 18) 「カード置場」などの宿メニューでカードの上にマウスカーソルをおいているときにマウスホイールを回すと「荷物袋」や「キャラ1~6」に切り替わるのがv1.50と挙動が異なり細かいですがストレス感じるので互換動作の実装を希望したいです。細かくてすみません。 -- 名無しさん (2024-03-16 14 33 59) 似たような意見は過去にもあった気がするのですが、k4nagatsukiさんは需要の見えないオプションの乱立には消極的なのでPy-Rebootでの実装を強く希望されている場合は開発の方で課題を作る(このページの上部参照)のが良いかと思います。ここでは扱っていませんが、私のフォーク(派生版)であるPyLiteでは無効化オプションを用意していますので、そちらを使う、または最終手段として、それを参考にご自身でPy-Rebootを改変した派生版を作るという選択も一応あります。 -- 暗黒騎士 (2024-03-18 22 02 38) 4kモニターを使ってるんだけど描画倍率が2倍以上にならない。何か必要な設定が有ったりする? -- 猫まん (2024-03-25 20 33 35) 過去ログ2に同様の質問と回答があります。OS側の解像度設定をご確認ください。 -- 暗黒騎士 (2024-03-25 23 31 38) Xeditorでwsn形式で保存し直しても「scaledimage="true"」が付かず解像度2倍にならないシナリオが極たまにあります。(一枚づつxml加筆で修正可)原因は何か分かりますか? -- 名無しさん (2024-07-12 15 27 25) もう一点すいません。カードの上方僅かですが名称がかかってしまいます。画像を作る際、絵の構図上魅力的な部分が文字に隠れてしまいます。老舗の方々も上部分大きめに透明色にされてる場合も。文字がカード絵にかからないようxml上で調整出来る所は無いでしょうか?もし無いなら僅かで良いので文字を上げて下さい。7/12の質問と合わせて宜しくお願いします。 -- 名無しさん (2024-07-13 12 33 33) すいませんカード文字の調整は分かりました。すいませんでした。最初の質問でお気付きの点が有りましたら宜しくお願いします。 -- 名無しさん (2024-07-13 13 25 22) 私は変換で高解像度化ということをしないのでよくわからないのですが、思いつくこととしては、貼り紙設定(シナリオ名などを設定するダイアログ)のデータバージョン下の「スケーリングされた~」にチェックが入っていないとか。バグの可能性もあるかと思います。 -- 暗黒騎士 (2024-07-17 23 27 01) 言われた通りやってみたら出来ました。有り難うございます!CWでも最高の店シナなので制作者に尋ねてみようと思ってました。作者様を心配させる事無くここで解決して頂いて本当に良かったです。こちらで聞いて正解でした。 -- 名無しさん (2024-07-18 00 44 36) スキルカードを作成しているのですが画像が表示されず…どうしたら表示されますか? -- 名無しさん (2024-07-24 10 43 51) クラシック形式で作っているならPNGは使用できません。BMPしか候補に表示されないので使いたい画像をペイントツールなどで「通常のBMP」として保存してください。OS/2 BMPのようなマイナー形式はダメです。なぜPNGがダメなのかはクラシック形式の記事を参照ください。 https //w.atwiki.jp/cwpy/pages/20.html#id_b18874a0 -- 暗黒騎士 (2024-07-25 23 10 46) 記事まで教えていただき、ありがとうございます!!!! -- 名無しさん (2024-07-27 07 24 00) PYで一部の荷物袋のアイテムが真っ白(絵が描かれていない)な場合があります。解決策があれば幸いです。 -- 名無しさん (2024-08-15 23 07 04) ①カードの台紙もろとも白く表示されている ②白で塗りつぶされた94x74サイズの画像がカードの台紙と合成されて表示される ③透明(カードの台紙しか表示されてない) ①であればPyの不具合の可能性が高いです。 ②③で考えられるのはシナリオ作者が上記のような通常使われないマイナーな画像形式で格納してしまっている可能性ですが、入手したばかりのときは正常で、気づいたら荷物袋のカード画像が壊れている、というような場合はそちらでお使いのストレージ(HDD、SSD、USBメモリなど)が壊れている・外部のアプリケーション(ウイルス対策系ソフトに多く、その場合は巡回対象から除外すると改善するかもしれません)にPyの宿セーブデータを壊されているかだと思われます。 -- 暗黒騎士 (2024-08-16 15 05 21) アイテムには回数制限で消失するカード、壊れるka -- 名無しさん (2024-08-28 02 33 04) すぐ上の質問は失敗しました。アイテムには回数制限で消失するタイプと壊れるだけで修理可能なタイプが有ります。xml上では其々どう記載されてるのでしょうか? -- 名無しさん (2024-08-28 02 37 21) 自己解決しました。困った時は宜しくお願い致します。 -- 名無しさん (2024-08-31 16 31 25) カードイベントの素材持ち帰りでx2のセル画像があってもクラシック形式のシナリオの中ではx2の画像が利用されないようです。試しに交易都市リューンをwsn形式にだけして別のwsnシナリオで作成したカードの使用時イベントでセル描画をしてみたら、元のリューンではx2の画像が使われないようですがwsnリューンではx2の画像が使われるように見えます。バージョンは20240212テスト版です。実際には困る人は特にいない程度の問題のような気もしますがうっかり気がついてしまったのでこっそり報告まで… -- 名無しさん (2024-09-18 01 22 14) 名前 コメント 過去ログ1・過去ログ2
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CardWirthPy正式バージョンに残った(比較的)大きな不具合・問題の一覧。 ゲームバランスに影響のあるCardWirthとの細かな動作の違いについては仕様合わせ状況にまとめています。 Ver 5.1 Ver 5.0 Ver 4.3 Ver 4.2 Ver 4.1 Ver 4.0 Ver 3.4 Ver 3.3 Ver 3.2 Ver 3.1 Ver 2.3 / 2.2 / 2.1 / 2.0 Ver 1.0 / 1.1 既知の問題 古い環境での問題 Ver 5.1 以下の不具合は5.2で修正予定です。 カード末尾に「.」を含む効果系カードを入手してシナリオを終了するとエラー。また画像が表示されない。 「?」などの半角記号文字はWindowsのファイルシステムで予約語として使用されるため、全角文字への置き換え処理が入っていますが「.」のみ末尾以外では使用できるため、その置き換えが行われていませんでした。アップデート後は、デバッグモードのカード更新機能で正常なものに修正することが出来ます。 WSN3以降のWSN形式シナリオ制作に関わる問題 効果中断コンテントの「技能カードの使用回数を消費しない」オプションが有効化されている時、山札に技能カードが戻っていなかった。そのため、戦闘終了を挟まないと実質的に使用回数が戻っていなかった。 この動作はWSN3で新たに作られるようになった「半永続的に使用できる・使用回数が減りにくい」といったスキルカードに影響します。通常のスキルや効果中断コンテントには影響しません。 コモンによる計算で、ゼロ除算(0での割り算)を行った場合に内部エラー。 修正後は正常にエラーが出るようになります。暗黙に0を返してくれるという仕様を期待される方もいるかと思いますが、CardWirthPyではエラーを返すので、ゼロ除算は仕様上やってはいけない行為です。シナリオ/カードイベント側が回避する必要があります。以下のようなIF文などで対応して下さい。 IF(@"A" 0, @"B" / @"A", 0) Ver 5.0 以下の不具合は5.1で修正されました。 プレイログを残さない設定でプログラムがクラッシュした時、タスクが正常に終了されない。 BGMが再生され続けるなどの異常が残ってしまった場合、お手数ですが、タスクマネージャーからCardWirthPy.exeを直接終了させるか、OSを再起動してください。 強制終了してもデータに影響は残りません。 WSN2以降のWSN形式シナリオ制作に関わる問題 効果コンテントからのイベント発火が入れ子になっている時に最後から二階層目のイベント終了でエラー。 Ver 4.3 以下の不具合は5.0で修正されました。 4.3までの全てのバージョンで、シナリオのフォルダ名の末尾が`area`・`battle`・`package`・`castcard`・`skillcard`などCWシナリオファイルの予約語で終わっている場合、不正に読み込まれ、フリーズ・強制終了してしまう。 4.3までの対処法としてはフォルダ名を変更して下さい。 4.0~4.3において、スター変更時、「荷物袋から一時的に取りだして使用できるようにする」で配布中の「荷物袋」にも入れ替えボタンが表示されており、入れ替えるとカードが消滅し、エラー。 誤って操作してしまった場合は、セーブせずに終了することをおすすめします。 4.0~4.3において、キャラクター情報ダイアログを開いた状態で各キャラクターの反転処理中に情報パネルの再描画を行うとフリーズする事がある。 4系での対処としては、反転処理中はダイアログ上でカーソルを動かさないようにしてください。 表示された事のないテキストセルのある状態でプレイヤーキャラクターの対象消去が確定するとエラー。 条件を満たすシナリオは稀ですが、対象消去がシナリオの進行上不可避の場合は、該当シナリオは進行不能になります。5.0へのアップデートを推奨します。 Ver 4.2 以下の不具合は4.3で修正されました。 4.0~4.2において、シナリオ中のデータをロードするとスキンの状態変数が初期化される。 Py4以降で、状態変数を使っているスキン全てに影響する重大な不具合です。 状態変数を使用しないスキンでは影響はなく、付属スキンではJUDGMENTのみが該当します。 銀行機能の残高が0になってしまうため、銀行機能は使用しないで下さい。 WSN2以降のWSN形式シナリオ制作に関わる問題 2.0~4.2において、使用時イベントの効果コンテントで、キーコード発火オプションを有効にした効果系カードは、適用範囲が選択メンバ/パーティの誰か一人/パーティ全員のいずれかであっても、選択中のメニューカードがキーコードイベントの発火対象に含まれていた。 「選択中のメニューカード」に対する効果コンテントでのキーコード発火は「カードの使用対象」でしか行われないというのが正しい仕様です。 Ver 4.1 以下の不具合は4.2で修正されました。 プレイに関わる問題 キーコードイベントおよびカードの使用時イベントで対象消去した敵キャストに死亡イベントが発火してしまう。 この機能を使用したクラシック形式シナリオは進行不能になる場合があります。4.2へのアップデートを推奨します。 キャンプ画面でカード再配置コンテントを実行するとエラー。 スキンの制限となります。シナリオプレイ上の影響はありません。 WSN3以降のWSN形式シナリオ制作に関わる問題 4.0~4.1において、参照によって呼び出された召喚獣が配布シナリオ外で発動しない場合がある。 この機能を使用したカードは動作しないため、4.2へのアップデートを推奨します。 Ver 4.0 以下の不具合は4.1で修正されました。 4.0において、特定の環境でシナリオ中でセーブした宿・圧縮されたシナリオのロードに失敗する。 原因は特定されていませんが、OSの時刻設定とPython3.7の特定のバージョンとの相性によって起こり、4.1以降または3系以前では発生しないようです。 3.0~4.0において、前回セーブ中に異常終了した宿で、カードの削除が発生した後にセーブしようとするとエラー。 復旧処理のバグで、正常に動作していれば発生しません。また、復旧情報は宿とは別の場所に保存されているため、該当バージョンで対象の宿を起動させたい場合は、宿フォルダをリネームしてください。 Ver 3.4 これらは、4.0で修正されました。 3.4までの全てのバージョンで、スキンや一時ファイルのXMLなどの拡張子がOSなどの環境によって大文字に変換された場合、カードが増殖したり、読み込めずにエラーになっていた。 USBメモリなどからCWPyを起動するとこれらの問題が生じる場合があります。3.4時点での対処法としては、.XML→.xmlのようにファイルを小文字でリネームし、ポータブルでないストレージ(システムドライブなど)から起動して下さい。 3.4までの全てのバージョンで、スキン独自のイベント中にスキン変更を行った時、イベントが中断されていなかった。また、副音声が指定されている場合、そのまま再生され続ける。 大きな拡張が行われているスキンは、なるべくオープニングや通常状態の宿画面で変更することをお勧めします。 WSN3以降のWSN形式シナリオ制作に関わる問題 3.0~3.4において、戦闘時にスキルカードを選択カードにして交換・喪失すると進行停止。 機能させたい場合はWSN4以降、または修正以降のバージョンをバージョン判定称号を使って分岐してください。 Ver 3.3 これらは、3.4で修正されました。 3.3までの全てのバージョンで、スキンの種族についた「@レベル上限」が、キャラクター新規登録時のみ、能力型についたレベル上限よりも優先して使われていた。 能力型と種族で、高い方を優先するのが正。正しいレベル上限に戻したい場合、2.0以降のデバッグモードでデバッガ>編集>冒険者からキャラクターの情報編集ダイアログを開き、「能力値と属性を新しい情報に合わせて再設定する」にチェックを入れて登録すれば修正可能です。 具体例としては、JUDGMENTスキンにおいて、「星・世界を選んだ凡庸型・英雄型・神仙型」が影響を受けます。BloodWirthスキンは型が種族のレベル上限を上回らないため、2.0以降では影響はありません。 3.3において、JPDCイメージを背景セルとして直接配置した時にマスク指定が機能しない。 表示上のみの不具合です。 3.3までの全てのバージョンで、名前にファイル名に使用できない文字を含むキャラクターのイメージを変更しようとするとエラー。 半角の?など。 3.3において、表示可能なシナリオが存在せず、一覧表示の状態でシナリオ選択ダイアログを開くとエラー。 表示可能なシナリオを複数置くようにして下さい。 2.0~3.3において、カードの発動に失敗した直後にカード使用以外の要因でイベントが発火すると、イベント内のカード使用中情報がおかしくなる。 ケースとしては稀なため、影響は限定的。 WSN2-3形式シナリオ制作に関わる問題 2.0~3.3において、効果コンテントの「カードの使用対象」がシナリオ側のイベントで機能しない。 機能させたい場合はWSN4以降、または修正以降のバージョンをバージョン判定称号を使って分岐してください。 Ver 3.2 これらは、3.3で修正されました。 プレイに関わる問題 3.0~3.2において、不正な文字列を扱う特定シナリオのエリア移動時に進行不能&BGMが再生されたままになる。 この状況に陥った場合は、お手数ですが、タスクマネージャー(Ctrl+Alt+DELETE)>詳細(Windows10の場合)で直接CardWirthPy.exeを終了させるか、OSを再起動してください。 当該シナリオは進行不能になるため、3.3へのアップデートを推奨します。 3.0~3.2において、JPY1で存在しないイメージをリサイズしようとすると強制終了。 この機能を使用したシナリオは進行不能になるため、3.3へのアップデートを推奨します。 3.0~3.2において、基本フォントに「標準フォント」(旧称:付属フォント)を設定、または使用するスキンを選択するとエラー。 Py3.0以降IPAフォントを同梱しなくなったため、基本フォントに「標準フォント」を設定してしまった場合、Data/Fontフォルダに入っていないとエラーになります。IPAフォントは、WindowsのMS系フォントがインストールされていない場合も必要になります。(ダウンロード) Ver 3.1 これらは、3.2で修正されました。 3.1までの全てのバージョンで、CW1.28以降レベル調整中のキャストに配布されるシステム称号「:レベル補正中」が配布されていなかった。 3.1以下で、この称号を利用するシナリオに正しい挙動をさせたい場合、シナリオ開始時にデバッガで「:レベル補正中」を配布して下さい。 3.0と3.1において、CWからの宿変換でアルバムの読み込みにエラーが発生していた。 アルバムの変換を行いたい場合は、3.2以降にアップデートして下さい。 3.1までの全てのバージョンで、互換モードでシナリオのプレイ後に互換性情報が残る。 この問題が顕在化するのは、互換モードで動くシナリオの後にWSN形式のシナリオを遊んだ時のみです。 クラシック形式シナリオ制作に関わる問題 3.1までの全てのバージョンで、表示済みの「状態変数を含むテキストセル」が画面再構築コンテントで更新されていた。 CW1.50では一度表示された時にセルが固定され、以降変数が変わっても変動しません。 この仕様差を利用したWSN形式のシナリオが既に存在するため、 Py3.2以降でも、WSNバージョン0-2のシナリオにおいては以前の仕様のまま動作します。 3.1までの全てのバージョンで、エフェクトブースターのfonttransparentに0以外が指定されるとフォント色を背景色と同じにしてしまう。CWでの仕様はフォントを透明色にするのが正。 表示上のみの問題で、進行に影響はありません。 Ver 2.3 / 2.2 / 2.1 / 2.0 Ver 2.3 これらは、3.0で修正されました。 プレイに関わる問題 2.3までの全てのバージョンで、「荷物袋から直接カードを使用する」機能において、カードの使用時イベントで使用者への対象消去が発生するとフリーズ。 仕様の考慮漏れです。Py2系では、対象消去を含むカードは荷物袋からの直接使用を行わないで下さい。 2.3までの全てのバージョンで、無効なコーラスフィードバックレベルを指定しているMIDIを正常に再生できない。 CW1.30以降で使用されているBASSライブラリ側の問題で、MIDIの再生にBASSを使用している全てのエンジンで同様の不具合が生じます。2.3以前で修正が必要な場合、以下のサイトから最新版の「bassmidi.dll」を入手して上書きして下さい。(BASS>BASSMIDI(Windows版)) http //www.un4seen.com/ WSN2形式シナリオ制作に関わる問題 2.3までの全てのバージョンで、キャラクターセルを表示した直後にシナリオを終了すると、別の宿を開き直した際にキャラクターセルの画像が固定されたままになる。 表示上のみの問題で、進行に影響はありません。2系以前で正常な表示を行いたい場合、一度ツリーを終了するタイミングを挟んで下さい。 Ver 2.2 これらは、2.3で修正されました。 プレイに関わる問題 Windows10 build1709において、「游明朝」を使用して「ーム」を含む文字列を描画するとエラー。 JUDGMENTスキンが「游明朝」を指定しているため、当該スキンで「○○チーム」というようなパーティ名にしている場合にエラーが起こります。2.2時点での対処法としてはResource\Xml\Yado内のXMLファイルのうち、YadoやYado2の「游明朝」が指定されている部分を別のフォントに書き換えて下さい。build1709固有の問題で、最新バージョンのWindows10では再現しなくなっているようです。 2.2までの全てのバージョンの「Classic」スキン、「JUDGMENT」スキンにCardWirthのSchemeフォルダに相当するファイルが入っていない。 エフェクトブースターのdirtype=3を使うシナリオで表示上の問題が起こります。当該機能を使うシナリオの存在は確認していませんが、必要な場合はBloodWirthのEffectBoosterフォルダ(またはCWのSchemeフォルダ)内のファイルを当該スキンのEffectBoosterフォルダにコピーして下さい。 WSN2形式シナリオ制作に関わる問題 効果範囲が一体のカードの効果対象を「@効果対象」の操作によって複数に拡張した時、最初の対象が効果の対象外となっていると他のメンバへの効果適用もキャンセルされる。 Ver 2.1 これらは、2.2で修正されました。 プレイ&クラシック形式シナリオ制作に関わる問題 格納された規格外サイズのカード画像が特定条件で表示されない。 イメージの一番最後(右下ないし右上)のドットの透明度を255(不透明)以外の値にすれば問題を回避することができます。 JPY1から呼び出されたJPDCがキャッシュされ、以降の変更が反映されない。 表示上のみの不具合です。 スキンのTableフォルダにあるJPY1の読み出しに失敗する。 デフォルト素材にJPY1を含むSFバリアントで表示上の不具合が生じます。 Ver 2.0 これらは、2.1で修正されました。 プレイに関わる問題 2.0までの全てのバージョンで、メッセージ無しの選択肢で特殊文字が正しく展開されない。 1.50仕様のシナリオで表示上の問題が起こります。(選択肢での特殊文字表示はCW1.50由来の仕様変更) 2.0までの全てのバージョンで、クラシック形式で用いられるファイル拡張子".wid"で大文字が使われたシナリオの読み込みに失敗する。 応急処置的な対処としては、小文字にリネームして下さい。 2.0までの全てのバージョンで、エリア・カード等のリソースのIDが9999になっているとバージョン判定に失敗する。 通常のシナリオで発生するケースではありませんが、条件に当てはまるシナリオをプレイしたい場合は2.1以降にアップデートして下さい。 WSN2形式シナリオ制作に関わる問題 2.0ではPCの死亡イベントをカード以外で起こすとフリーズする。 2.0では毒による戦闘不能でPCの死亡イベントが発生しない。 2.0ではカードの使用中でない時に効果コンテントでイベントを発火させた時、発火元のイベントにおけるシステムクーポン「@イベント対象」が残る。 これらは比較的大きな問題のため、WSN2の機能を使う場合、バージョン判定称号をシナリオ開始時に判定して、2.1以降でなければ入れないようにすると安全です。 デバッグモード操作での問題 デバッガでのカード配布および更新でスケーリングイメージを取得できない。 問題となるのは高解像度対応WSN2シナリオのみです。 Ver 1.0 / 1.1 Ver 1.1 これらは、2.0で修正されました。 プレイに関わる問題 Py1.0と1.1では対象消去PC復帰バグを利用した一部シナリオの読み込みに失敗する。 この機能を使用したシナリオは進行不能になるため、2以降へのアップデートを推奨します。 2以降と0.12.3b以前では発生しません。 1.1までの全てのバージョンでUSキーボードが無い場合、自動で追加されてしまう。 削除したい場合、一度英語(米国)を追加し、削除し直す必要があります。 サウンドフォントの影響で一部の曲にノイズが載る場合がある。 修正版に上書き(一部修正されていますが、ノイズを含む楽器は残っています)するか、別のサウンドフォントを使う。2.0以降はCW1.50のDefault.sf2と同じサウンドフォントが採用されました。 NEXT1.60からスキンを自動生成した時に宿選択画面でフリーズする。 この問題が起こった場合はYadoに生成されたショートカットを全て削除することで解決できます。 自動生成した妖魔バリアントなど一部スキンへの切り換えで描画が乱れる。 実害はなく、一度エリア移動を行えば正常になります。 デバッグモード操作での問題 キャラクター情報編集ダイアログを開くと、レベル上限が11以上のPCも10になってしまう場合がある。 機能を使わないようにするか、1人パーティでキャラクター情報の編集を行う事。変化してしまった時はクーポン編集ダイアログで「@レベル上限」を手動で付ければOK。 初期EPが設定されている種族のあるスキン(JUDGMENT等)において、キャラクター情報編集ダイアログでキャラクターを変更すると、EPが初期化・消失してしまう。 失われた場合はクーポン編集ダイアログで「@EP」を手動で付ければOK。 WSN1&クラシック形式シナリオ制作に関わる問題 Py1.1までの全てのバージョンでキーコード所持分岐「すべて」「アイテム」で「戦闘中の手札」が検索対象に含まれない。 「使用時イベントで、戦闘中にアクションカードを探す」効果系カードが誤作動します。正常に動作させたい場合は2.0以降にアップデートして下さい。 エフェクトブースターで撮影した画像が素材の持ち帰り機能で正常に持ち帰られない。 2.0以降では正常に保存されるので、「PCの画像を撮影して、アイテムカードとして持ち帰る」といったことができます。 JPDCがシナリオのサブフォルダにある場合、参照ファイルが正しく検索されない。 WSNに変換するとMaterialフォルダにファイルが移動するので、たとえばxxx.bmpを検索したい場合Material/xxx.bmpにする必要がある。2系ではバグとして修正されたため、1,50と同じでOK。 Ver1.0 以下の不具合は、1.1で修正されました。 リソース未指定のコンテントでエラーダイアログが発生する。 シナリオによっては何度も発生し、回避する手段がないのでアップデートを推奨します。 1.0ではWSN形式で作られた状態異常回復モーションを含むカードをPCが持っているとパーティごと変換に失敗する。 1.0での対処としては、該当するカードを「カード置き場」に置いてから変換して下さい。 既知の問題 以下の不具合は、仕様上困難などの理由から、現在のところ修正予定がありません。 大量の効果系カードを配布・移動・削除(全滅して続ける等)すると数秒間応答不能になる。 CardWirth では99枚の同一カードを連続で配布しても1枚扱いでほとんど負荷がかかりませんが、Pyでは同一カードであってもカード毎にフォルダ・ファイルを書き出すため、無視できない負荷が生じます。 画面サイズやスキンの変更を行った場合、表示中のJPDCが再描画される。 JPDCを直接背景セルとして使うと「表示される直前の画面」が表示されますが、画面を更新した際には現在の画面になります。なお、CardWirth 1.50のフルスクリーン切替では再描画は起こりませんが、セーブ・冒険の中断後の再開では再描画が発生し、ロード直前の画面であるオープニングや拠点画面の表示に変わります 古い環境での問題 貼り紙の一覧表示でツリーからはみ出たシナリオ名表示が真っ黒になる。 WindowsXPでのみ確認。ライブラリ由来のバグで、以降のWindowsでは発生しません。